在旅程的每个阶段的关键影响

不同的因素会对旅程的每个阶段产生或大或小的影响。虽然大多数阶段有许多影响因素,但通常有几个特别的影响更大。

在每个阶段鼓励(更多)赌博的最大影响

消极的影响

获胜的经历(无论是自己获胜还是听到别人获胜)影响最大。运营商的广告和赞助是被广泛关注的因素,但人们认为它们不会对行为或态度产生太大影响——它们被认为是“背景噪音”。

被动影响因素的影响得分(按流行率×鼓励率计算)

A chart showing the Impact Scores (calculated by Prevalence x Encouragement) of Passive Influence factors. Data from the chart is provided within the following table.

数据来自图表

影响:流行x鼓励-当前影响
影响因素 影响(百分比)
在赌博中赢得一大笔钱 28%
听说有人通过赌博赢了一大笔钱 27%
参加任何类型的赌博活动 20%
看到或听到赌博公司的广告 19%
接收来自运营商的电子邮件、短信或应用程序通知 19%
和朋友一起赌博 18%
后悔自己在赌博时一次花了多少钱 16%
和朋友或家人谈论赌博 16%
查看赌博公司的赞助或标志 15%
在社交媒体上看到有关赌博的信息 15%
赌博输了一大笔钱 14%
当你外出时,去看看博彩公司、赌场等 14%
听说有人赌博产生了负面影响 14%
观看有关赌博活动的视频或阅读有关赌博活动的博客/文章 11%

问题细节:P11a:你多久…一次P11b:你认为这些因素在多大程度上影响了你是否赌博/赌博多少?

基础:所有受访者(937人),所有经历过每种影响的人。基数不同,最低526。

外部触发

特别优惠和直接沟通(电子邮件/文本/应用通知)最常被提及。特别好的赔率或奖金在出现时也特别有影响力,但这种情况不太常见。

赌徒语录:“我在社交媒体上看到一个情人节抽奖的广告,我忍不住要参与其中,我觉得我错过了,如果不是其中的一部分,它会在我的脑海里挥之不去。”

赌徒语录:“我很容易被促销或广告吸引,它们确实会吸引我去玩。我也是‘花一定的钱就能得到一定的钱’的粉丝——谁不喜欢免费的钱呢!”

内部的冲动

赢得少量奖金的愿望和获得乐趣是受访者最近活动的两个最大动机。

内在冲动:他们为什么参加最近的活动

A bar chart showing the percentages of reasons why people took part in recent gambling activity. Data from the chart is provided within the following table.

数据来自图表

内在冲动:他们为什么参加最近的活动
冲动的因素 百分比
赢得一些钱,即使是一小笔钱 43%
玩得开心 38%
这是一个自发的决定 21%
给自己一个犒劳 21%
打发时间 20%
我觉得自己很幸运 19%
增加刺激:给游戏或体验增加刺激 19%
赢得一大笔钱 17%
因为我喜欢这个游戏 14%
这只是我日常生活的一部分 13%
社交化 12%
成为某事的一部分 10%

问题细节:INT1:下面哪个描述了你为什么……?基数:所有受访者(937人)。

受访者对运营商和/或游戏或赌注类型的熟悉程度和以前的经验是他们当时选择以特定方式赌博的最常见原因。

赌徒语录:“我尝试了一款让我想起《糖果粉碎传奇》的即时获胜游戏——我肯定会再次玩这款游戏,因为我喜欢这款游戏,而且现在我对它有了积极的情绪,因为我已经赢了一次!”

玩的经验

影响游戏体验持续时间和活动的最常见因素是获得乐趣、获胜和看到特别优惠。

游戏体验影响(流行x鼓励)因素

A chart showing play experience Impact (Prevalence x Encouragement) Factors. Data from the chart is provided within the following table.

数据来自图表

表格
因素 百分比
赢得比赛或打赌 14%
我玩得很开心 10%
我过得还行,但不是很开心 8%
我收到了专门为我提供的特别优惠或免费赌注 7%
我看到或听说有一个特别优惠/免费赌注对所有人开放 6%
我差一点就赢了 5%
我有一个连胜纪录 4%
输掉比赛或打赌 4%
我看到或听到一个赌博公司的广告 3%
有人给了我一个很好的小费 3%
我收到了一家赌博公司的电子邮件、短信或应用通知 3%
我看了看我的账户,想看看我花了多少时间和金钱 2%
我看到一家赌博公司在社交媒体上发布了一些东西(不是广告)。 2%
我看到了一些赌博赞助或商标 2%
有人建议我玩一个不同的游戏或下一个不同的赌注 2%

问题细节:PS3a。还在想上次你“赌这个活动”的时候,如果有的话,你在玩/赌的时候看到或经历了哪些?魔法石第六章。你认为这些因素在多大程度上影响了你是否继续玩/下注?基数:所有受访者(937人)。

玩的结果

游戏结果更多是关于反思和下一步行动,而不是影响进一步的行为。输赢可能会影响玩家的行为,因为这将成为他们在下一次旅程之前被动影响的一部分。

赌徒说:“我最后一次赢是两周前在网上玩宾果游戏,我赢了50英镑,我感到欣喜若狂。我用这笔钱做了头发,作为一个可爱的,罕见的款待。这让我更想去赌博。”

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