统计及研究报告

2022年:官方统计数据

益普索在2022年制作的关于年轻人及其赌博行为、态度和意识的博彩监察局报告。

官方统计数据
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总结

关于本次统计发布

本刊物提供有关青少年接触及参与赌博的资料,包括问题赌博的流行情况。它还包括有关受管制形式和不受管制形式的赌博的统计数据。

这些发现来自益普索代表博彩监察局于2022年进行的年度年轻人和赌博调查。

这些结果是基于对2559名年龄在11岁到16岁之间的7到11年级(苏格兰的S1 - S5)学生的样本,使用益普索年轻人综合调查。学生们在课堂上完成了一份在线自我完成调查。实地考察于2022年3月14日至7月1日进行。

冠状病毒(COVID-19)大流行以及随后在2020年和2021年关闭的学校意味着“年轻人与赌博”调查不能像往常一样进行。然而,这为我们提供了一个机会来反思我们与年轻人一起开展研究的方式,并为未来做出改进。我们进行的开发工作提出了一些建议,以改变调查表,因为答复表明问题没有得到很好的理解或有过时的危险。

这意味着这一版本将形成一个基准,以衡量未来的研究浪潮。研究结果不能与之前的发布进行直接比较。有关调查改进的更多信息,可在支持博客文章《2022年年轻人与赌博报告》中找到——调查改进的解释。

关键的事实

在参加调查前的12个月里,11岁至16岁的青少年中有31%的人自己花钱参加过赌博活动。

在此期间,年轻人用自己的钱进行的最常见的赌博活动是合法的或没有年龄限制的产品,即:

  • 玩推硬币机或抓爪机等街机游戏(22%)
  • 在朋友或家人之间下注(15%)
  • 和朋友或家人打牌赚钱(5%)。

23%的年轻人把自己的钱花在受监管的赌博上。

青少年问题赌博筛查(DSM-IV-MR-J1)将11至16岁的青少年中0.9%的人确定为问题赌徒,2.4%为有风险的赌徒,27.3%为无问题赌徒。

在过去的12个月里,大多数(78%)把自己的钱花在赌博上的年轻人认为这是一件有趣的事情。虽然五分之一(21%)的人认为赌博让他们感到快乐,但更多(29%)的人不认为赌博让他们感到快乐,同样比例(29%)的人不确定这两种说法。

十分之三(28%)的年轻人曾见过与自己同居的家人赌博,其中7%的人表示这导致了家庭争吵或紧张。然而,十分之一(11%)的人表示,家庭成员的赌博可以帮助他们支付家里的费用,比如度假、旅行或参加俱乐部。

细节

定义

积极参与赌博:把自己的钱(任何零花钱、生日礼物或自己挣的钱)花在赌博上的年轻人。

赌博经历:赌过的年轻人,但不一定花自己的钱去赌。

问题赌博:DSM-IV-MR-J筛选已应用于年轻人和赌博调查数据集,以分类积极参与赌博的受访者是否有问题,有风险或无问题赌徒。

这本出版物是给谁看的?

公众人士、政策官员、学者、博彩业慈善机构或博彩业人士可能对本刊物内的数据感兴趣。委员会和政府内部将这些统计数字用于各种各样的目的。

一些主要用途包括:

  • 了解有多少年轻人积极地把自己的钱花在赌博上,以及他们把钱花在什么类型的赌博上。还要了解年轻人参与的赌博类型,但不一定要花自己的钱
  • 根据DSM-IV-MR-J筛选器,测量年轻赌徒被归类为有风险或有问题赌徒的比例
  • 了解为什么年轻人选择赌博,以及他们何时赌博,他们在哪里,和谁在一起。反过来也理解为什么年轻人选择不赌博。

完整的出版物和关键信息

查看《2022年年轻人与赌博》报告。

出版机构:益普索。

证明文件:赌博事务委员会研究及统计小组。

负责统计人员:Helen Bryce(统计主管)和Lauren Cole(研究和影响经理)。

下一次上映日期:2023年11月。

历史数据集

年轻人和赌博调查2011年至2019年的历史数据集可在英国数据档案馆获得。

交互式仪表板

查看我们的年轻人和赌博2022交互式仪表板(在新选项卡中打开)

此仪表板的可访问性

该仪表板位于Microsoft Power BI中,可能无法完全支持所有可访问性需求。您可以在《年轻人与赌博2022 -官方统计》中找到原始数据。使用辅助技术的用户可能无法访问某些文件。如果您需要以可访问格式的文件副本,请与我们联系,详细说明您的要求。这将有助于我们了解您使用的技术和所需的格式。

笔记

精神障碍诊断与统计手册第四版-多重反应青少年。

2 Fisher, S(2000)。发展DSM-IV标准,以确定青少年问题赌博在非临床人群,杂志赌博研究卷16 No. 2/3。

数据及下载

文件

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