有了这份文件,你可以:

此框在印刷版中不可见。

宾果和赌场技术要求

宾果和赌场技术要求,根据2005年赌博法第85和第89条。

出版日期:2021年5月5日

最后更新:2024年6月20日

此版本于2025年3月28日印刷或保存

在线版本:/standards/bingo-and-casino-technical-requirements

1 -简介

2005年赌博法案(在新标签中打开)(该法案)赋予博彩监察局(委员会)作为其法定角色的一部分,有权对用于赌博活动的设备的经营许可证附加条件(第85条)。此外,委员会有权为远程赌博系统(包括软件)制定技术标准(第89条)。对非远程和辅助远程宾果和赌场经营许可证附加了适当条件。

这些技术要求将在两种不同的情况下规范宾果和赌场设备:a.在英国的场所中用于向公众提供赌场游戏和宾果游戏的设备b.用于在赌博场所中通过远程通信系统提供此类游戏的设备,其中提供商受该法案的监管。

这些要求包括各种设备,包括“现场”轮盘赌和宾果票。它们不包括游戏机。

除以下例外情况外,这些技术规定将于2008年8月31日生效,并取代2007年6月1日公布的技术规定。

赌场技术规定第3.5d及3.5e段的规定,以及宾果游戏技术规定第3.5d及3.5e段的规定,将于2008年8月31日或之后的日期生效,而委员会最少会在实施前三个月发出通知。

第一部分-赌场设备技术要求

1 -游戏要求-赌场设备技术要求

游戏速度

电子终端机让玩家有机会对完全自动化的“真实”游戏的结果下注,必须确保游戏的速度不会比人工操作的速度快得多,并且玩家有足够的时间在游戏中进行初始下注和后续下注。

对于使用电子终端机进行的全自动“真实”游戏,不得超过以下游戏频率:

    轮盘赌:每小时50盘
    B.用骰子玩的游戏:每小时50场
    C.纸牌游戏:每小时50场

如果电子终端为玩家提供了在同一终端上玩多个“真实”游戏的机会,那么终端必须限制玩家一次只能玩一个游戏。也就是说,在第一局游戏完成之前,玩家不能有机会下注第二局。

在玩家的游戏设备上显示信息

1.2游戏设备必须能够清楚地显示(无论是在屏幕上还是通过设备上的标签)以下信息:b.游戏中可用的奖金金额,或计算奖金金额所需的信息,例如:轮盘赌游戏中每种下注类型的赔率c.玩家在系统中持有的信用d.描述如何在设备上玩游戏的信息-如果在设备上玩游戏的方法与玩实际桌面游戏的方法相同,这是可选的e.关于如何负责任地赌博和帮助问题赌徒的信息;并在需要时提供告警或故障信息。

游戏本身应该以可识别的形式呈现,以便玩家能够跟随游戏并进行适当的互动。

随机数生成。赌场设备技术要求

随机数生成

随机数生成(和游戏结果)必须是“可接受的随机”。这里的“可接受的随机”是指有可能高度可信地证明随机数生成器(RNG)的输出是随机的,例如通过使用普遍接受的测试和分析方法进行统计分析。

随机数生成器应能够显示以下品质:a. RNG的输出均匀分布在整个输出范围内b.输出是不可预测的,也就是说,在给定生成序列的算法或硬件的完整知识以及所有先前生成的数字的情况下,预测下一个数字将是什么在计算上是不可行的c.随机数生成不会复制相同的输出流(循环)并且随机数生成器的两个实例不会产生彼此相同的流(同步)d.任何形式的播种(初始化随机数生成过程的过程)和使用的重新播种都不会引入可预测性e.应用于随机输出的任何缩放都符合点a)到d)。

基于机制的RNG游戏

2.2基于机械的RNG游戏是指使用物理定律来产生游戏结果的游戏,并且必须符合以下规则:a.它们必须满足2.1节的要求b.机械部件必须由在其生命周期内防止任何组件分解的材料构成,例如,一个球不得分解c.用于产生随机结果的物理物品的属性不得改变。

扩展算法

2.3如果游戏设备中的某些目的需要一个比RNG提供的范围短的随机数,则必须设计重新缩放的方法(即将数字转换为较低范围),使较低范围内的所有数字具有相同的概率。

随机化与不同的班级规模

2.4如果游戏使用有限的随机结果集进行,例如,一副洗牌,则集合中的每个结果最初必须是等概率的,如第2.1至2.3节所述。然而,人们普遍认为,随着有限集合的数量减少,随着游戏的进展,结果可能变得更加可预测。

基于电子设备和服务器的系统要求。赌场设备技术要求

一般要求

3.1下列规定必须适用:

a.游戏过程中使用的任何服务器必须安全安置b.所有金融交易、错误和重大事件的审计跟踪必须在电子设备、服务器或其他安全手段上保持,以便可以出于合规审计目的访问c.数据必须定期备份,并将备份存储在安全位置。

第4节列出了错误和重大事件及其处理方法。

服务中断和恢复

3.2运营商必须采取一切合理措施,确保其处理服务中断的政策是公平的,不会系统性地使客户处于不利地位。

系统不得因任何输入和输出的同时或顺序激活而受到不利影响,例如“播放按钮”,无论是否有意,都可能导致故障或无效结果。

在电源故障期间,如果外围设备,如票据接收器(接受票据)或打印机(打印票据或信用票据)正在运行,则在可行的情况下,在恢复电源时,必须成功完成或重新启动任务,或显示错误信息,表明发生了此类故障。错误信息必须保留,直到故障被设备的自动操作或操作员解决。在所有情况下,计量或审计控制必须能够识别任何会计异常,以解决争议。

电子游戏设备之前的游戏召回

3.3关于当前游戏和以前玩过的游戏的信息必须始终可供查看,以便通过操作合适的外部键开关或其他玩家无法使用的安全方法来解决争议和投诉。上次游戏信息必须提供完整重建游戏玩法所需的所有信息。必须显示所有值,包括初始积分、下注积分、赢得积分和支付积分。

这些信息必须包含最终游戏结果,包括所有玩家选择和游戏功能。

必须保存历史游戏数据,以便在发生争议或投诉时可以作为证据使用。如果需要数据来解决持续的争议或投诉,并且系统无法在不覆盖或丢失历史数据的情况下继续运行,则相关数据必须“离线”存储,直到争议和或投诉得到满意解决。

系统时钟

3.4下列规定必须适用:

a.赌场内使用的内置时钟的赌博设备或系统必须使用时间来提供所有金融交易、错误和重大事件的准确时间戳b.赌场内所有可调整的与赌博有关的时钟或时钟系统均应设置为正确的时间。

无现金玩

3.5如果游戏设备有设施可以接受来自同一种无现金支付媒介(例如智能卡)的赌注或参与费用,并向其支付奖金,则必须遵守本条的规定。为免生疑问,进出票(TITO)系统和令牌都不需要遵守本节。就本节而言,“代币”是具有固定货币价值(无论是否可兑换现金)的对象,可用于支付赌注或参与费用或记入游戏设备。

以下规定也适用:

a.系统内必须有一个安全的玩家账户数据库b.系统必须允许玩家在场地开放的任何合理时间提取他们的资金c.场地内必须有一个设施,可以显示玩家在媒体上持有的当前货币余额,而不需要转移资金或必须进行游戏。该等设施不得提供任何引诱玩家花钱玩游戏或进一步玩游戏d.游戏设备必须设有设施,使该设备在帐户持有人就该设备所在的处所订立自我排除协议后,在任何时候都无法接受该媒体的资金。这种设施的激活和关闭必须由网站运营者采取行动,即玩家必须有设施来跟踪,或者限制他们在给定时间内能够存入媒体的金额。个人选择施加的限制在任何24小时内只能设定或修改一次。

打印机

如果游戏设备配备了用于付款的打印机,则必须将其放置在游戏设备的锁定或其他安全区域(例如,需要打开正门才能进入)。

打印的票证、凭证或手工支付收据(“票证”)必须显示足够的信息,以便确定以下信息:a.票证产生的地点和时间的详细信息b.交易类型的详细信息,例如现金票证、手工支付收据c.票证的价值d.唯一的票证标识符,例如条形码和验证号码。

这些数据的存储方式必须能够用于审计或争议解决。

票验证

3.7只有当在任何积分或其他类型的兑换之前有独立的方法验证打印的票证、凭证或付款收据时,才允许使用票务打印机付款作为积分兑换方法。验证系统必须能够识别重复的票证,以防止通过重印和兑换以前发出的票证来欺诈。

这些数据的存储方式必须能够用于审计或争议解决。

4 -特定错误条件和警报要求-赌场设备技术要求

4.1设备必须检测、显示并提醒操作人员以下列出的各种错误情况和重大事件。如果错误或事件以任何方式影响了游戏,那么设备应该“锁定”并且不允许进一步的游戏,直到错误或事件被自动清除或通过操作员干预。

事件或错误

    A.与游戏支付有关的事件或错误,例如硬币、纸币
    B.与设备操作有关的事件或错误,例如电池故障、程序错误
    C.与安全有关的事件或错误,例如,门打开
    D.与支付有关的事件或错误,例如打印机卡壳、料斗空。

无线网络系统。赌场设备技术要求

网络覆盖

5.1如果游戏设备被设计为允许玩家使用无线网络参与游戏,则必须遵守以下规定:a.除非有明确的标志,否则不得有玩家可以使用这种设备参与任何赌博的区域,其中通信信号是:1 .不可用2 .不可用2。质量很差,以致于游戏很可能被打断。B.必须有足够的无线覆盖,使单个发射机的故障不会显著降低玩家参与游戏的能力。这并不禁止使用单个发射器。

网络故障

5.2网络故障时:

答:所有设备必须在可能的情况下尽快提醒玩家故障。如果网络连接恢复,只要玩家在任何方面不处于不利地位,则允许设备继续进行任何游戏b.手动替代游戏方法(例如,键入游戏结果或其他元素,而不是通过无线网络自动下载),并且允许玩家没有不利条件并且有足够的时间这样做。追赶功能,例如,按下按钮将设备带到游戏中的当前位置,可用于当网络故障发生时正在进行的游戏尚未完成。

通信需求

5.3所有协议必须使用具有适当错误检测和恢复机制的通信技术,这些机制旨在防止未经授权的访问或篡改,采用数据加密标准(DES)或具有安全种子或算法的等效加密。

功率级显示要求

5.4便携式设备在电池电量不足时必须发出警告。

审计需求

5.5必须保存重要事件的足够时间戳的审计日志,以便能够解决由于时间问题而引起的任何玩家争议。必须能够在现场操作员的场所显示审核日志。

委员会不打算对重大事件的时间戳规定确切的要求,因为认为最好由制造商根据整个系统设计这样做。

第2部分:宾果游戏技术要求

1 -游戏要求-宾果游戏技术要求

定义

宾果游戏:

这是在任何宾果游戏中玩的主要游戏,包括物理(纸)和或虚拟(电子)门票,通常在宾果游戏开始前购买。

间歇宾果游戏:

这是在“主阶段宾果游戏”之外玩的任何游戏。进入间歇比赛通常是在每场比赛开始前购买的。间歇游戏的一个例子是“机械化现金宾果游戏”。

奖品信息板

1.2在比赛期间,奖品信息板和任何相关的信息板(如果需要)必须始终显示以下信息(允许滚动显示);绝大多数玩家必须在游戏过程中对棋盘有一个清晰而畅通的视野,除非他们可以通过其他方式实时清晰地看到相同的信息。

主舞台游戏需要显示的信息:

A.开票和闭票号码。物理(纸质)票和虚拟(电子)票必须分开显示。必须有条款来显示两组数据从任何分裂系列排列在游戏中b .门票总数(门票是否纸,虚拟或其他)c .门票总数不是游戏,例如,变质或未售出d总奖基金(这可能是细分为其组成部分如果需要)大肠的分配奖金的细节,例如,一行,完整的房子,价值等f .允许玩家确认机票信息,例如,书的颜色,页码g.所有之前在游戏中被叫到的号码h.最后被叫到的号码

此外,在认领检查期间,必须显示被检查票证的表示,包括其相关的序列号或排列号,以及其状态(有效、无效、已检查)。

如果2008年8月31日之前生产的设备不具备显示前一列表中(f)点所要求的信息的能力,则必须通过其他方式(例如口头)向玩家提供该信息。

间隔宾果游戏显示信息:

A.游戏编号b.游戏类型(例如奖品、现金)c.每场游戏的成本(除非玩家口头说明)d.链接游戏的局数和标准游戏的局数或玩家数e.奖金(仅限现金奖励);非现金奖可通过其他方式宣布)f.最后一个号码。

此外,在认领检查期间,必须显示正在检查的机票的表示,包括卡号,以及其状态(有效、无效、已检查)。

如果2008年8月31日之前生产的设备不具备显示前一列表中(b)点所要求的信息的能力,则必须通过其他方式(例如口头)向玩家提供该信息。

在玩家的游戏设备上显示信息

游戏设备必须能够在屏幕上或通过设备附带的标签清楚地显示以下信息:a.在“a”点至“h”点的主阶段游戏所显示的信息,以及在“a”点至“f”点的间隔宾果游戏所显示的信息,如第1.2节所述,除非玩家在游戏过程中能够清楚地看到奖品信息板(或实时相同的信息)。b.运营商关于收取参赛费和以奖品方式支付的赌注比例的政策。如果玩家可以从他们的游戏位置清楚地看到这些信息,例如,在奖品信息板上,这是可选的。或者在购票时清楚地显示c.玩家在系统中持有的信用d.游戏价格信息e.描述如何在设备上玩游戏的信息-如果在设备上玩游戏的方法与手动玩游戏的方法相同,这是可选的f.如何负责任地赌博和帮助问题赌徒的信息g.需要时的警报或故障信息。

游戏本身应该以可识别的形式呈现,以便玩家能够跟随游戏并进行适当的互动。

2 -随机数生成-宾果技术要求

随机数生成(和游戏结果)必须是“可接受的随机”。“可接受的随机”是指有可能高度可信地证明随机数生成器(RNG)的输出是随机的,例如,通过使用普遍接受的测试和分析方法进行统计分析。

随机数生成器应能够显示以下品质:

a. RNG的输出均匀分布在整个输出范围内b.输出是不可预测的,即在给定生成序列的算法或硬件的完整知识以及所有先前生成的数字的情况下,预测下一个数字将是什么在计算上是不可行的c.随机数生成不会复制相同的输出流(循环)并且随机数生成器的两个实例不会产生彼此相同的流(同步)d.任何形式的播种(初始化随机数生成过程的过程)和使用的重新播种都不会引入可预测性e.应用于随机输出的任何缩放都符合a)到d)。

基于机制的RNG游戏

2.2基于机械的宾果RNG游戏是使用物理定律来产生游戏结果的游戏,必须符合以下规则:a.它们必须满足2.1节的要求b.机械部件必须由在其生命周期内防止任何组件分解的材料构成,例如,一个球不得分解c.用于产生随机结果的物理物品的属性不得改变。

机械球混合法

2.3机械装置,利用气流混合和随机退出球来确定字母,数字或符号在宾果游戏必须使用操作在以下方式:A .它必须遵守规则基于机械RNG游戏b .它必须允许参与者全视图混合行动的球c .它必须不可能改变球的随机放置在出口处的插座装置,除了当设备关闭。

扩展算法

2.4如果在游戏设备中需要一个比RNG提供的范围短的随机数,则重新缩放的方法,例如,将数字转换为较低范围,应以这样的方式设计,即较低范围内的所有数字都是等概率的。

随机化与不同的班级规模

2.5当游戏使用有限随机结果集(即一组宾果球)进行时;根据2.1至2.4节,集合内的每个结果最初必须是等概率的。然而,人们普遍认为,随着有限集合的数量减少,随着游戏的进展,结果可能变得更加可预测。

基于电子设备和服务器的系统要求-宾果设备技术要求

一般要求

3.1下列规定必须适用:

a.游戏过程中使用的任何服务器必须安全安置b.所有金融交易、错误和重大事件的审计跟踪必须在电子设备、服务器上或通过某些其他安全手段维护,以便可以出于合规性审计目的访问c.数据必须定期备份,并将备份存储在安全位置

第4节列出了错误和重大事件及其处理方法。

服务中断和恢复

3.2运营商必须采取一切合理措施,确保其处理服务中断的政策是公平的,不会系统性地使客户处于不利地位。

系统不得因任何输入和输出的同时或顺序激活而受到不利影响,例如“播放按钮”,无论是否有意,都可能导致故障或无效结果。

如果一个外围设备,如票据接收器(接收票据)或打印机(打印票据/信用票据)在电源故障期间仍在运行,它必须在可行的情况下,在恢复电源时成功完成或重新启动任务或显示错误信息,表明发生了此类故障。错误信息必须保留,直到故障被设备的自动操作或操作员解决。在所有情况下,计量或审计控制必须能够识别任何会计异常,以解决争议。

胜者的决定

3.3宾果游戏中使用并通过任何形式的网络分发的任何决定因素必须同时传输到该游戏中用于接收此类信息的所有玩家设备。接收设备必须能够提供适当的信息,使任何玩家都不会因引入任何延迟而处于不利地位。

这一要求不适用于“非同时连接宾果游戏”的不同场地,只要在一个场地内的所有玩家同时收到他们的决定。

系统时钟

3.4下列规定必须适用:

a.宾果俱乐部使用的带有内部时钟的赌博设备或系统必须使用时间来提供所有金融交易、错误和重大事件的准确时间戳b.宾果俱乐部内与赌博有关的所有可以调整的时钟或时钟系统应设置为正确的时间。

无现金玩

3.5如果游戏设备有设施可以接受来自同一种无现金支付媒介(例如智能卡)的赌注或参与费用,并向其支付奖金,则必须遵守本条的规定。为免生疑问,进出票(TITO)系统和令牌都不需要遵守本节。就本节而言,“代币”是具有固定货币价值(无论是否可兑换现金)的对象,可用于支付赌注或参与费用或记入游戏设备。

以下规定也适用:

a.系统内必须有一个安全的玩家账户数据库b.系统必须允许玩家在场地开放的任何合理时间提取他们的资金c.场地内必须有一个设施,可以显示玩家在媒体上持有的当前货币余额,而不需要转移资金或必须进行游戏。该等设施不得提供任何引诱玩家花钱玩游戏或进一步玩游戏d.游戏设备必须设有设施,使该设备在帐户持有人就该设备所在的处所订立自我排除协议后,在任何时候都无法接受该媒体的资金。这种设施的激活和关闭必须由场地运营商采取行动,即玩家必须有设施来跟踪,或者限制他们在给定时间内能够存入媒体的金额。个人选择施加的限制在任何24小时内只能设定或修改一次。

打印机

如果游戏设备配备了用于付款的打印机,则必须将其放置在游戏设备的锁定或其他安全区域(例如,需要打开正门才能进入)。

打印的票证、凭证或手工支付收据(“票证”)必须显示足够的信息,以便确定以下信息:a.票证产生的地点和时间的详细信息b.交易类型的详细信息,例如,现金票证、手工支付收据c.票证价值d.唯一的票证标识符,例如,条形码和验证号码。

这些数据的存储方式必须能够用于审计或争议解决。

票验证

3.7只有当在任何积分或其他类型的兑换之前有独立的方法验证打印的票证、凭证或付款收据时,才允许使用票务打印机付款作为积分兑换方法。验证系统必须能够识别重复的票证,以防止通过重印和兑换以前发出的票证来欺诈。

这些数据的存储方式必须能够用于审计或争议解决。

4 -特定的错误条件和警报要求- Bingo技术要求

4.1设备必须检测、显示并提醒操作员所列出的错误条件和重要事件的类型。如果错误或事件以任何方式影响了游戏,那么设备应该“锁定”并且不允许进一步的游戏,直到错误或事件被自动清除或通过操作员干预。A.与支付游戏相关的事件或错误,例如,硬币,纸币b.与设备操作相关的事件或错误,例如,电池故障,程序错误c.与安全相关的事件或错误,例如,门打开d.与支付相关的事件或错误,例如,打印机卡壳,料斗空。

用于玩间歇宾果游戏的设备,由于其设计不能满足上述要求,必须向玩家表明他们是否进入游戏。

无线网络系统。宾果技术要求

网络覆盖

5.1如果游戏设备被设计为允许玩家使用无线网络参与,则必须遵守以下规定:a.除非有明确的标志,否则不得在没有通信信号或质量差以致可能中断游戏的区域内使用此类设备参与任何赌博。b.必须有足够的无线覆盖,以便单个发射机的故障不会显著降低玩家参与游戏的能力。这并不禁止使用单个发射器。

网络故障

5.2网络故障时:

答:所有设备必须在可能的情况下尽快提醒玩家故障。如果网络连接恢复,只要玩家在任何方面不处于不利地位,则允许设备继续进行任何游戏b.手动替代游戏方法(例如,键入游戏结果或其他元素,而不是通过无线网络自动下载),并且允许玩家没有不利条件并且有足够的时间这样做。例如,当网络故障发生时,正在进行的游戏尚未完成时,可以使用按下按钮将设备恢复到游戏中的当前位置。

通信需求

5.3所有协议必须使用具有适当错误检测和恢复机制的通信技术,这些机制旨在防止未经授权的访问或篡改,采用数据加密标准(DES)或具有安全种子或算法的等效加密。

功率级显示要求

5.4便携式设备在电池电量不足时必须发出警告。

审计需求

5.5必须保存重要事件的足够时间戳的审计日志,以便能够解决由于时间问题而引起的任何玩家争议。必须能够在现场操作员的场所显示审核日志。

委员会不打算对重大事件的时间戳规定确切的要求,因为认为最好由制造商根据整个系统设计这样做。

6 -宾果票-宾果技术要求

6.1宾果游戏门票要求如下:

宾果游戏中使用的每张票必须由一组独特的字母、数字或符号组成。这适用于游戏中的门票是物理(纸质),虚拟(电子),两者的混合,或任何其他形式的宾果门票,并且适用于游戏是否在一个或多个场地进行。b.游戏中的每张门票(无论是纸质,电子或其他)必须有一个唯一的参考号码或与之相关的代码,可用于门票验证目的。

自动比赛决胜局标记

6.2在任何情况下,参赛选手都需要记录号码或其他比赛决定因素,并要求获胜。

委员会并不打算制定规则,规定玩家必须采取什么行动才能启动系统来记录被调用的决定因素,但这必须涉及某种描述的玩家物理交互。

这一要求并不妨碍在游戏中使用追赶设备,例如,在游戏仍在进行的情况下,按下按钮将设备带到游戏中的当前位置。